NFT和元宇宙那麽火,跟航司忠誠度有什麽關係?
2022年02月11日
緊跟技術潮流的人一定聽說過非同質化代幣(NFT)和元宇宙。
但這些時髦概念,和航空業有關嗎?
航司收益管理技術公司Kambr高管Joseph Vito DeLuca給出了肯定的回答。
DeLuca最近撰文認為,過去十年,航空業明顯受到新技術的影響,隨著NFT和元宇宙的興起,航空公司的忠誠度計劃體係將被重塑。
不過,這兩項技術處于起步階段,未來發展趨勢尚不明確,任何預測也都只是一種意象。我們不妨帶著好奇心,去探索其中的樂趣。
NFT和元宇宙是什麽?
我們先簡單了解一下NFT和元宇宙究竟是什麽。
NFT是英文單詞non-fungible token的首字母縮寫,意為非同質化代幣,這是一個經濟學術語,指具有獨特價值且不可等價交換的代幣。這類代幣通過以太坊區塊鏈技術進行加密,一次只能為一人所持有。
2021年10月底,Facebook更名為Meta,元宇宙成為熱門話題。其實,Metaverse是一個已經存在近30年,從科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中誕生的詞匯。Metaverse原意指的是現實宇宙之外的一個新宇宙空間,更通俗的理解就是可以讓人類親身體驗的虛擬現實世界。
實際應用案例
2022年1月,Flyfish俱樂部(FFC)成為世界上第一個NFT會員制私人餐飲俱樂部,其會員資格在區塊鏈上以NFT的形式購買,並由NFT持有者擁有。FFC會員可以無限制進入私人餐廳,該餐廳位于紐約市的一個標志性地點,面積超過10,000平方英尺(930平方米)。
NFT還被推廣至門票業務,尤其是體育賽事門票。美國國家橄榄球聯盟(NFL)與票務平檯Ticketmaster 建立合作,為特定比賽推出NFT門票。購買門票的球迷可以獲得免費的NFT版門票。該平檯還出售專為聯盟32家俱樂部設計的限量版NFT紀念幣。
關于元宇宙的早期應用可以追溯至2003年,美國Linden實驗室推出了線上虛擬互動遊戲《第二人生》(Second Life),這款遊戲目前的月活用戶仍高達100萬。最近幾年比較流行的遊戲是由Epic Games開發的《堡壘之夜》,注冊用戶達3.5億。
《堡壘之夜》的特別之處在于,它遠不止一款普通的多玩家在線遊戲,而是創造了真正的沉浸式體驗和品牌營銷機會。2020年4月,美國饒舌歌手Travis Scott在《堡壘之夜》中,舉辦了一場線上虛擬演唱會。
疫情已持續兩年,全球許多地區仍在限制旅行,元宇宙越來越受歡迎,成為我們與人在線互動並分享體驗的渠道。
總部位于荷蘭的航司收益管理技術公司Kambr通過虛擬活動平檯Gather建立了屬于自己的元宇宙,里面不僅有辦公桌和會議室,還有共享辦公和娛樂空間,員工只需點擊“加入”按鈕,創建虛擬人物,就可以在其間漫遊。
此外,元宇宙在航空業也有應用。2021年12月底,波音宣布將斥資150億美元發展數字技術,在元宇宙里造飛機。波音計劃採用微軟開發的混合現實全息眼鏡Microsoft Hololens,利用機器人技術,建立集成數字信息係統。
航司忠誠度可以借鑒什麽?
如果將NFT和元宇宙應用到航司忠誠度計劃,會發生哪些有趣的事?按照現有技術,將NFT應用于機票業務是順理成章的事。
飛行日志社區A.V. Geeks最喜歡記錄飛行信息,有些人通過表格手動記錄,有些人則使用My Flight Log等App。
我們可以想象一下,採用NFT技術後,旅客在登錄飛行常旅客帳號購買機票時,這些信息可以實時同步,旅程結束之時,登錄帳號,發現NFT記錄了所有信息:航班、出發和抵達時間、座位號、出發地和目的地,等等。
此外,航司還可以出售特別版NFT,讓旅客乘坐專機,可能是首飛或飛機退役前的最後一次飛行,可能是去往特別的目的地,又或者是特定主題的飛機。
航空公司甚至可以與其它品牌合作推出專屬産品,與特定NFT機票一起銷售。例如,耐克珍藏版運動鞋、迪奧限量版香水或是音樂會雙人票等,航司有很多可以發揮的空間。
這些行程都可以累積里程,旅客達到不同的會員等級後,可以通過NFT解鎖更多權益,航司將借此刺激旅客需求。
當航司將忠誠度計劃與元宇宙結合起來的時候,將開啟新的可能性。或許有一天,整個飛行常旅客計劃都存在于元宇宙,機場休息室也將迎來全新的數字化時代。
對很多旅客來說,成為飛行常旅客的最大權益是可以進入休息室。如果這同時意味著獲得專屬數字體驗的會員資格,即使沒有乘坐飛機時也可以享受權益,又會是怎樣一番景象呢?
如果航司在元宇宙建立數字休息室MetaLounges,這些權益就可以實現。例如,除了累積里程,旅客還可以在元宇宙登錄數字休息室,領取任務,賺取積分,通過忠誠度計劃獲得遊戲體驗。
這也能為航司減少對于環境的擔憂,同時通過新的方式刺激旅客需求,而非一定要讓他們乘坐飛機。
那麽問題來了,旅客為什麽願意花時間在MetaLounges上?他們不是為了獲得免費食物或Wi-Fi。
航司需要做的是提供獨特的品牌體驗。隨著Z世代逐漸成為旅遊市場的主力軍,實現這一點對航司來說尤為重要。
飛行對于很多人來說只是從A地到達B地的同質化服務,與NFT的概念正好相反。除了飛行常旅客計劃和價格,選擇哪家航司並沒有多大差別。
大韓航空營銷和IT執行副總裁Kenneth Change曾在國際航協數字研討會上提到,Z世代正迅速成為消費主力,他們旅行的方式也不一樣。他們看重的不是價格或行程,而是體驗。
回到MetaLounge,航司在實現顛覆性改變之前,可以先了解已經存在的應用。
在數字世界,塑造個性化體驗要容易得多。通過收集分析顧客信息,航司可以更好理解怎樣的體驗更容易得到青睐。
例如,千禧一代旅客更喜歡音樂會、電影首映或遊戲等專屬娛樂活動,而商務旅客可能更願意在MetaLounge與其他相同會員等級的旅客交談。
A.V. Geeks可以通過全新的方式與社區進行互動,展示他們收集並存放在MetaLounge里的NFT。
他們也可以單獨建立深度連接,向其他用戶展示自己的“戰利品”。
航司可以通過這種方式降低門檻,吸引新用戶進入MetaLounge並激起他們的興趣。飛行常旅客也可以獲得限時免費權益,邀請好友,帶動新用戶。
此外,航司還可以設置獎勵機制,推薦人帶進來的用戶成為會員後,可以獲得相應積分。
航司還可以提供限時體驗,例如,第一批預訂數字機票並進入MetaLounge候機的飛行常旅客,可以享受VR飛行體驗,獲得專屬聯名NFT,還可以在線下兌換服飾、行李箱、家居裝飾或電子産品等。
從亞航對數字業務的拓展,我們就會知道,航司都在尋找新的商業模式,探索新的收入來源,以增強抗風險能力。NFT和元宇宙能夠為航司提供獨特方式來實現目標。
有些低成本航司雖然不像全服務航司那樣,擁有價值數十億的飛行常旅客計劃體係,但它們往往更加靈活,能夠運迅速採用新技術,順應新趨勢,因此擁有許多發展機會。
DeLuca認為,未來,航司不僅會將旅客帶到某個目的地,它們本身也會成為值得探索的目的地。
新聞來源 :環球旅訊 編譯 :王瑤
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